¿Puede una consola portátil realmente manejar el caos de Borderlands 4? La cubierta de vapor OLED, con su impresionante pantalla Y el atractivo portátil se ha convertido rápidamente en un favorito entre los jugadores sobre la marcha. Pero cuando se trata de ejecutar títulos gráficamente exigentes como Borderlands 4, incluso este dispositivo innovador enfrenta algunos obstáculos serios. Imagine sumergirse en un tiroteo de alto octanaje, solo para encontrarse con velocidades de cuadro lentas, entradas retrasadas y visuales tartamudeantes. Para un juego que prospera en la acción y la precisión de ritmo rápido, estos problemas de rendimiento plantean una pregunta importante: ¿está listo la cubierta de vapor OLED para el desafío, o no tiene expectativas?
En esta característica, ETA Prime prueba si el OLED de la cubierta de vapor realmente puede ofrecer una experiencia satisfactoria de Borderlands 4, o si sus limitaciones de hardware lo convierten en un esfuerzo frustrante. De Luchas de FPS bajas Al impacto del retraso de entrada durante el combate intenso, desglosaremos los desafíos de rendimiento y los intentos de optimización que definen este emparejamiento. Ya sea que sea un jugador curioso o un entusiasta de la cubierta de vapor, esta inmersión profunda lo ayudará a comprender las compensaciones de jugar un título tan ambicioso en una plataforma portátil. Después de todo, cuando las apuestas son tan altas, cada cuadro cuenta.
Borderlands 4 problemas de rendimiento
TL; DR Key Takeaways:
- La cubierta de vapor OLED lucha por correr Borderlands 4 debido a Bajas velocidades de marco (18-22 fps), retrasary desaceleraciones gráficashaciendo que el juego sea lento y sin responder.
- Intentos de optimización, incluidos FidelityFX Super Resolution (FSR), Intel’s Xess Scalery Overclocking manual de GPUproporcionó mejoras de rendimiento mínimas y no pudo resolver problemas centrales.
- Características gráficamente intensivas como iluminación dinámica, efectos de partículasy texturas de alta resolución Abrumar el OLED de la cubierta de vapor, degradando aún más el rendimiento en escenas visualmente complejas.
- La experiencia del juego se ve significativamente afectada, con mala capacidad de respuesta y tartamudeo, lo que hace que el combate de ritmo rápido y la precisión estén frustrantes y difíciles.
- Borderlands 4 no se recomienda actualmente para la cubierta de vapor OLED; Se recomienda a los jugadores que esperen posibles actualizaciones o usen plataformas más potentes para una experiencia más suave.
Luchas de rendimiento: velocidades de cuadro y latencia
Running Borderlands 4 en la cubierta de Steam OLED resalta las limitaciones del dispositivo cuando se enfrenta a juegos gráficamente intensivos. Las velocidades de marco se desplazan consistentemente entre 18 y 22 fps a 800p resolución, incluso con FidelityFX Super Resolution (FSR) Establecer en el modo de rendimiento. Estas cifras caen muy por debajo del umbral de 30 fps típicamente considerado el mínimo para el juego suave, particularmente en un tirador de ritmo rápido donde la precisión y la capacidad de respuesta son críticos.
La latencia de entrada agrava aún más el problema, lo que dificulta la ejecución de un objetivo preciso o movimientos rápidos. Este problema se vuelve especialmente notable durante secuencias de combate Esa cuenta con iluminación dinámica o efectos de partículas pesadas, donde el hardware lucha por mantenerse al día. Estas desaceleraciones interrumpen el flujo de juego, creando una experiencia lenta e insensible que resta valor a la mecánica central del juego.
Mientras que la cubierta de vapor OLED es capaz de ejecutar muchos juegos modernos, Borderlands 4 lleva su hardware a sus límites. Incluso con las tecnologías de generación de cuadros diseñadas para mejorar el rendimiento, la latencia adicional introducida por estos métodos a menudo empeora la experiencia general, dejando a los jugadores frustrados.
Optimización de pruebas: qué funciona y lo que no
Los esfuerzos para optimizar Borderlands 4 para la cubierta de vapor OLED han arrojado un éxito limitado. Se probaron varias configuraciones y técnicas para mejorar el rendimiento, pero los resultados fueron decepcionantes:
- FidelityFX Super Resolution (FSR): Ajustar FSR entre los modos de rendimiento y ultra rendimiento proporcionó solo mejoras marginales. Si bien FSR está diseñado para excluir imágenes de baja resolución para aumentar las velocidades de cuadros, luchó para compensar las altas demandas del juego.
- Intel’s Xess Scaler: Otra tecnología de escalada, Xess, se probó como una alternativa a FSR. Sin embargo, funcionó peor, no ofreciendo ganancias significativas en las velocidades de marco o capacidad de respuesta, dejándola una solución poco práctica.
- Overclocking manual de GPU: El aumento de la velocidad del reloj GPU a 1600 MHz dio como resultado una ligera mejora en las velocidades de cuadro. Sin embargo, este ajuste no pudo abordar los problemas persistentes del retraso de entrada y las ralentizaciones gráficas, por lo que es una solución insuficiente.
A pesar de estos intentos de optimización, la combinación de FPS bajo y alta latencia Sigue siendo una barrera significativa para el juego agradable. Las escenas que presentan imágenes complejas, como entornos expansivos o escenarios de combate intensos, continuaron abrumando el hardware, dejando poco margen de mejora.
Borderlands 4 en la cubierta de vapor OLED: ¿puede correr realmente?
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Impacto del juego: una experiencia frustrante
Los desafíos de rendimiento de la cubierta de vapor OLED impactan directamente la experiencia del juego en Borderlands 4. Las bajas velocidades de cuadro y el retraso de entrada dificultan apuntar con precisión, particularmente en situaciones de combate de ritmo rápido que exigen reflejos rápidos y un tiempo preciso. Áreas al aire libre con extensas distancias de dibujo Colar aún más el hardware, lo que lleva a desaceleraciones adicionales que interrumpen la inmersión.
La dependencia del juego de características visualmente intensivas, como iluminación dinámica, efectos de partículasy texturas de alta resoluciónexacerba el problema. Si bien estas mejoras gráficas contribuyen al atractivo visual del juego, colocan una carga pesada en la GPU, lo que resulta en tartamudeos frecuentes y una capacidad de respuesta reducida. Para un título que prospera en la acción y la precisión de ritmo rápido, estos problemas restan significativamente la experiencia general, lo que dificulta disfrutar completamente del juego en el OLED de Steam Deck.
¿Deberías jugar Borderlands 4 en la cubierta de vapor OLED?
En este momento, Borderlands 4 no es adecuado para la cubierta de vapor OLED. La combinación de Bajas velocidades de marco, latencia de entraday desaceleraciones gráficas Hace que el juego sea en gran medida imposible de jugar en esta plataforma. Mientras que la cubierta de vapor OLED se destaca con muchos otros títulos, su hardware lucha por satisfacer las demandas de este juego gráficamente intensivo.
Para aquellos ansiosos por jugar Borderlands 4, puede valer la pena esperar actualizaciones o parches potenciales que puedan optimizar el juego para el OLED de Steam Deck. Los desarrolladores pueden abordar estos problemas de rendimiento en el futuro, pero no hay garantías. Alternativamente, jugar el juego en una plataforma más poderosa, como una PC para juegos o una consola de próxima generación, proporcionará una experiencia más suave y agradable.
El OLED de Steam Deck sigue siendo un dispositivo impresionante, ofreciendo una experiencia de juego portátil con una pantalla impresionante. Sin embargo, cuando se trata de Borderlands 4, el hardware no alcanza el rendimiento necesario para una experiencia satisfactoria. Hasta que se realicen optimizaciones significativas, los jugadores pueden encontrar más gratificante explorar otros títulos que se adaptan mejor a las capacidades de Steam Deck OLED.
Crédito de los medios: ETA Prime
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