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Codificación de vibra: construya un juego FPS multijugador en solo 5 horas por $ 25

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¿Alguna vez has soñado con crear tu propio juego de Shooter (FPS) multijugador (FPS), pero te sentiste abrumado por la pura complejidad de todo? La codificación, los activos, los servidores, puede parecer una montaña imposible de escalar. Pero, ¿y si te dijera que no tiene que ser así? De hecho, con las herramientas adecuadas, un poco de Vibra Codificación de creatividady un enfoque simplificado, podrías Construya un juego FPS completamente funcional e inmersivo en solo unas pocas horas—Y en un presupuesto que no romperá el banco. ¿Suena demasiado bueno para ser verdad? Este tutorial de All About AI explica exactamente cómo hacerlo realidad, compartiendo los secretos detrás del proceso de desarrollo rápido de juegos.

Desde la elaboración de oponentes de IA hasta establecer la funcionalidad multijugador, este viaje está lleno de ideas, desafíos y soluciones inteligentes que hacen que el desarrollo del juego se sienta menos como una tarea desalentadora y más como un experimento creativo emocionante. Mediante el uso de herramientas como 3JS, activos generados por IA y un sistema de búsqueda de archivos personalizado, todo sobre IA no solo ahorró tiempo, sino que también mantuvo los costos sorprendentemente bajos, solo $ 25 para todo el proyecto. Ya sea que seas un codificador experimentado o alguien que acaba de sumergir los dedos de los pies en el desarrollo del juego, este tutorial ofrece una nueva perspectiva de lo que es posible cuando combinas la innovación con una mentalidad de codificación VIBE.

Juegos de codificación de vibrantes

TL; DR Key Takeaways:

  • Desarrolló un juego FPS multijugador 1V1 en solo cinco horas con un costo total de $ 25, utilizando flujos de trabajo eficientes y herramientas avanzadas como 3Js e integración de IA.
  • Las características clave incluían un mapa compacto de estilo urbano, oponentes de IA, un sistema de salud y una física realista para una experiencia de juego inmersiva.
  • Una base de datos vectorial personalizada para la documentación de 3Js permitió la consulta en tiempo real, reduciendo significativamente el tiempo de depuración y mejorando la productividad.
  • La funcionalidad multijugador en tiempo real se logró utilizando servidores WebSocket alojados en Glitch.com, con un emparejamiento perfecto para coincidencias 1V1.
  • Las lecciones aprendidas enfatizaron la importancia del desarrollo iterativo, las herramientas de IA para la aceleración y la documentación accesible para la resolución eficiente de problemas.
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Descripción general del proyecto: enfoque de concepto y desarrollo

El objetivo era sencillo: diseñar un juego FPS multijugador 1v1 de ritmo rápido y de ritmo rápido. El proceso de desarrollo utilizó el marco 3JS y siguió un enfoque iterativo. Este método comenzó con un mapa básico e incorporó gradualmente características como oponentes de IA, física realista y un sistema de salud. Al asegurarse de que cada etapa de desarrollo fuera completamente funcional antes de progresar, se minimizaron los errores y se maximizaron la eficiencia.

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El enfoque iterativo enfatizó las pruebas y el refinamiento continuos, lo que permite una transición suave entre las fases de desarrollo. Esta estrategia no solo ahorró tiempo, sino que también aseguró que el juego mantuvo un alto nivel de calidad a lo largo de su creación.

Herramientas y marcos esenciales

Se utilizó una combinación de herramientas y marcos avanzados para acelerar el proceso de desarrollo mientras se mantiene la calidad. Estas herramientas optimizaron tareas complejas y mejoraron la experiencia general del juego:

  • 3JS: El marco central para construir el entorno de juego 3D, que ofrece características robustas para la representación e interacción.
  • Código CLO: Un entorno de codificación que simplificó el desarrollo y la depuración, permitiendo iteraciones más rápidas.
  • Herramientas de IA: Operai ayudó con la depuración y la generación de activos, mientras que Google AI Studio creó texturas de alta calidad para el mundo del juego.
  • 11 laboratorios: Esta herramienta proporcionó efectos de sonido inmersivos, enriqueciendo la experiencia de audio para los jugadores.

Estas herramientas funcionaron en armonía para simplificar el desarrollo, permitiendo un progreso rápido sin comprometer la calidad o funcionalidad del juego.

Vibra codificando un juego de FPS multijugador rápido por $ 25

Mejore su conocimiento sobre la codificación de VIBE explorando una selección de artículos y guías sobre el tema.

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Sistema de búsqueda de archivos personalizado: mejorar la productividad

Una base de datos vectorial personalizada que contiene toda la documentación 3JS fue un activo clave durante el desarrollo. Este sistema permitió la consulta en tiempo real de la documentación, reduciendo significativamente el tiempo dedicado a buscar soluciones e implementar características. Al integrar dicha herramienta en su flujo de trabajo, puede optimizar la depuración y mejorar la productividad general.

Este enfoque destaca la importancia de tener un acceso rápido a los recursos relevantes, lo que puede ser una opción fantástica en entornos de desarrollo de ritmo rápido.

Características clave e implementación

El juego incorporó varias características principales para ofrecer una experiencia inmersiva y atractiva. Cada característica fue cuidadosamente diseñada para equilibrar la funcionalidad con la velocidad de desarrollo:

  • Diseño del mapa: Un mapa compacto de estilo urbano con paredes, niebla y texturas detalladas para mejorar el atractivo visual y la dinámica del juego.
  • Oponentes de AI: La navegación básica y la mecánica de tiro para bots controlados por IA agregaron un elemento competitivo al juego.
  • Sistema de salud: Los jugadores experimentaron comentarios visuales cuando se golpean, agregando una capa de realismo al juego.
  • Detección de física y colisión: La mecánica de proyectil realista y la detección de colisiones optimizada aseguraron un juego suave y preciso.

Estas características se implementaron de manera iterativa, asegurándose de que cada elemento fuera completamente funcional antes de pasar a la siguiente. Este enfoque minimizó los errores y contribuyó a un producto final pulido.

Superar los desafíos de desarrollo

Construir un juego FPS multijugador dentro de un plazo limitado presentó varios desafíos. Estos obstáculos se abordaron a través de flujos de trabajo estructurados, pruebas iterativas y el uso estratégico de herramientas de IA:

  • Detección de colisión: Depuración y refinación de hitboxes para garantizar un juego preciso y justo.
  • Movimiento del jugador: Ajustar la mecánica para lograr controles suaves y receptivos para una experiencia de jugador óptima.
  • Diseño del mapa: Refinando iterativamente el diseño para maximizar la interacción y el compromiso del jugador.
  • Transición multijugador: El cambio del multijugador local a en línea requirió pruebas y ajustes extensos para garantizar la confiabilidad.

Estos desafíos subrayaron la importancia de un proceso de desarrollo estructurado y flexible, que permitió la resolución de problemas eficiente y la mejora continua.

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Permitiendo la funcionalidad multijugador

El juego multijugador en tiempo real se logró mediante la integración de los servidores WebSocket alojados en Glitch.com. Se implementó un sistema de emparejamiento para conectar a los jugadores sin problemas para los partidos 1V1. Las pruebas rigurosas aseguraron la confiabilidad del sistema, lo que demuestra la efectividad de la integración de WebSocket para los juegos en línea.

Este enfoque destaca el potencial de la tecnología WebSocket para crear experiencias multijugador receptivas y atractivas, incluso dentro de los plazos de desarrollo estrictos.

Gestión de implementación y costos

El juego se implementó en Vercel, haciéndolo accesible en línea. Todo el proyecto de codificación de vibra se completó dentro de las cinco horas, con un costo total de $ 25. Se escribieron más de 7,500 líneas de código y se eliminaron 1.500 líneas durante el proceso. Esto demuestra la rentabilidad de combinar herramientas de IA y marcos de codificación para lograr resultados de alta calidad en un período corto.

El uso eficiente de recursos y herramientas subraya el potencial de crear juegos de grado profesional con un presupuesto limitado.

Lecciones aprendidas y mejoras futuras

Varias conclusiones clave surgieron de este proyecto, que ofrecen valiosas ideas para futuros esfuerzos de desarrollo:

  • Acceso a la documentación: El acceso rápido a la documentación integral es esencial para la depuración eficiente y la implementación de características.
  • Integración de IA: Si bien las herramientas de IA pueden acelerar significativamente el desarrollo, mantener un flujo de trabajo estructurado es crucial para mantenerse enfocado y productivo.
  • Desarrollo iterativo: Asegurarse de que cada etapa de desarrollo sea funcional antes de progresar minimiza los errores y mejore la eficiencia general.

Mirando hacia el futuro, hay numerosas oportunidades para expandir y mejorar el juego. Las actualizaciones potenciales incluyen:

  • Introducción de comportamiento avanzado de IA y personalización de armas para una mayor profundidad y capacidad de reproducción.
  • Diseño de nivel de expansión para incluir mapas más grandes y entornos diversos.
  • Agregar nuevos modos multijugador para atender a un público más amplio y mejorar el compromiso.
  • Publicar el juego para llegar a una audiencia más amplia y reunir comentarios valiosos para futuras iteraciones.

Estas mejoras podrían elevar el juego a un nivel más profesional, dependiendo de su recepción y más esfuerzos de desarrollo.

Crédito de los medios: todo sobre AI

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